งานวิจัยนี้ได้เสนอแนวคิดใหม่
ๆ ที่น่าสนใจมากในการออกแบบระบบที่ซับซ้อนอย่างของไหล
แต่มีการนำเสนอที่เป็น technical มากเกินไปในบางช่วง เช่น
การยก Differential equation ขึ้นมาตลอดทุก ๆ หน้า โดยไม่อธิบายให้ละเอียดและชัดเจนพอ
(การหาข้อมูลเพิ่มตามจากแหล่งอื่น ๆ จะช่วยได้มาก เช่น
บทความเรื่อง Interacting
with Smoke and Fire in Real Time ของ Joe Stam ที่มีการยกตัวอย่างและอธิบายให้เข้าใจได้ง่าย
แม้แต่งานวิจัยที่ออกมาก่อนหน้าอย่าง Visual
Simulation of Smoke ของ Fedkiw R. ก็อ่านเข้าใจง่ายกว่ามาก
ๆ) คาดว่าผู้วิจัยคาดหวังว่าผู้อ่านงานนี้จะต้องมีความรู้เกี่ยวกับการจำลองของไหลเป็นอย่างดีแล้ว
อีกส่วนหนึ่งที่เป็นข้อด้อยของงานวิจัยนี้คือ
Website
ของงานวิจัยนี้ ที่ไม่มีอะไรเลย นอกจากบทคัดย่อ และ
link ไปยังงานวิจัย และผู้วิจัย อย่างน้อยก็น่าจะมีรูปหรือ
video ตัวอย่างผลลัพธ์จากการวิจัย (ซึ่งก็น่าเห็นใจเล็กน้อย
เพราะอาจเป็นงานทางการค้าของ Alias|WaveFront)
Application
จากงานวิจัยนี้เป็นประโยชน์อย่างมากต่อนักออกแบบต่าง ๆ
ที่จะสามารถควบคุมควันได้อย่างอิสระ ไปใช้ได้ทั้งในงานทางภาพยนตร์
หรือโฆษณา (อย่างน้อยก็ดูตื่นตา่ตื่นใจดี) นอกจากนั้นวิธีนี้ยังสามารถนำไปประยุกต์ใช้กับของไหลอื่น
ๆ หรือการควบคุมระบบอื่น ๆ ที่มีความซับซ้อนได้เป็นอย่างดี
เช่น เกมหรืองานด้าน Flight simulation เป็นต้น

ผลลัพธ์เมื่อสั่งให้กลุ่มควันแตกออกไปในสามทิศทาง
(ใช้เวลา 2 ชั่วโมง บนเครื่อง Pentium 4, 2Ghz)
อย่างไรก็ตาม
งานนี้ยังต้องการการพัฒนาอีกมาก สังเกตได้จากเวลา และทรัพยากรที่ใช้มากเกินไป
(แค่ภาพไม่กี่วินาทีแต่ใช้เวลาเป็นวัน!) อาจปรับปรุงในส่วนการทำ
optimization และการหา derivative ต่าง ๆ ให้เร็วขึ้น
หรือเปลี่ยนไปใช้แบบจำลองของไหลจาก Navier-Stokes equations
ไปเป็น inviscid incompressible Euler equations แทน ตามที่
Visual
Simulation of Smoke แนะนำไว้
Reference
:
- Treuille
A., McNamara A., Popovic Z., and Stam J. Keyframe
Control of Smoke Simulations. SIGGRAPH 2003.
download pdf here.
- Fedkiw
R., Stam J., and Jensen H. Visual Simulation of
Smoke. SIGGRAPH 2001. download
pdf here.
- Joe
Stam. Interacting with Smoke and Fire in Real
Time. Communications of ACM, July 2000, Vol 43
No 7. download
pdf here.
{
prev | next } |